ワンダーの定義と歴史
ワンダーとは、驚異的な感動を感じること。一般的には、これらの感動が美しい、または興味深いものであることを伴う。この感覚は、さまざまな形態のアート、エンターテイメント、および娯楽から得られることが多い。しかし、それ以上に広く、ワンダーは自然の現象、人生の経験、その他の可能性もある。
歴史的には、「Wonder」は14世紀半ばから使用されるようになりました。最初は「マジック」という意味で用いられたが、やがてその範囲を大きく広げていった。この言葉に使われる初めての例について明確な記録はないが、1450年ごろに書かれたルネサンス期の文学作品であるポーリオ・シローの「スウィートホード」で見られる。
ワンダーとは何か
一般的に考えられているように、「ワンダーは感情的な感覚である。驚くことと関連するが、主にそれが楽しむことが目的です。その対照にあるものとして知識を求める気持ちがある」。これらの感動の強さにはいくつかの要因があり、その中でも最も大きな影響を受けるのは個人がワンダーの源となる何かについて、予想とは正反対の方で起こることを感じたときである。例えば自然現象における不思議や美しさに人々が感動する。
また、「ワンダーは特定の知的または感情的な状況において、単純な享楽ではなく、意識を強化し、新しい理解も含めて可能性の追求に関係している」。この考えでは、ワンダーは自己成長と新たな視点の獲得という重要な側面が伴う。さらに、これらの感動的経験により個人は学ぶことで得られる知識に対する興味を再評価し、それがより深い理解にもつながる。
自然との関連
自然の中には、ワンダーがもたらす可能性のある多くの素晴らしい現象がある。これらの例には、
- 天文学者によって観測されている夜空における超新星の爆発
- 月面における大型クレーターの形成
- 自然に生息する生物学上、奇妙な動物
自然界の美しさや不思議さは人々を強く感銘させることが多く、これらの経験によってワンダーが感じられる。
アートと娯楽における役割
美術館・博物館や劇場など、ワンダーの源となるものを直接体験するには、アートやエンターテイメントに依存している。例えば映画、演劇、およびオペラは、そのストーリー、登場人物、または舞台装備により大きな感動をもたらす可能性があります。これらの媒体では、ワンダーが単なる娯楽ではなく、一つの新しい視点や考え方の実現とみなされることも多い。
ワンダーの種類
これまで説明した内容から、わかるようにワンダーの形態は広い。以下に、その例を示します。
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美術作品での奇跡的な発見
ある美術史家が歴史的に知られている芸術家の作業と間違われていただけると、偶然に見つかった作品である。
このようにして、この新たな発見は驚きをもたらす。この感動はこのアーティストとしての人気に大きく寄与し、その後、これらの「秘密の発見」が多くなった。
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エンターテインメントにおける劇的展開
ゲームや映画などにおいて、ゲームプレイヤーや映画観客を驚かせている。突然の出来事の起こり、予想と反対の結末はワンダーが得られる条件となり、その新たな発見は多くの場合、このような状況から始まります。
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交通手段における事故や急停車
このように突然の一時的な停止が起こることによって、それを観察している人の間に、強い感動が生じることがある。
ワンダーの種類には様々なものがあり、これらの例からわかるように、その条件と形態は限られていない。
法律的および地域の文脈
地理的範囲によって、法的枠組みにおけるアートや娯楽との関係が異なる場合がある。これらの事象について、ワンダーの定義をどのように適用するかには、これらの特徴と状況に依存している。
これまで説明した通り、この記事は「ワンダー」に関連して研究し、分析しまとめたものである。この定義から、多くの種類のアートや娯楽における、その可能性が明らかであることを示唆している。